Om pakken 🎓
Pakken er bygget, så du kan gå direkte i gang – også selvom du ikke har undervist i elektronik før. Eleverne arbejder to og to, bygger på breadboard og programmerer i Arduino IDE.
👩🏫 Målgruppe
- 6.–9. klasse, især valgfaget teknologiforståelse
- Fysik/kemi: elektricitet, energi og måling
- Håndværk og design: prototyper og produkter
- Ungdomsuddannelser, fx teknologi, programmering og elektronikfag
🧰 Det skal I bruge
- 1 sæt Den Store Gnist pr. 2 elever
- 1 Arduino Nano eller UNO pr. sæt – vælg varianten "Med Arduino Nano", hvis I ikke har dem
- 1 computer pr. par med Arduino IDE (gratis, Windows, macOS eller Linux) og CH340-driver
- USB-kabel til hver Arduino og en ekstra USB-lader til projekt 15
⏱️ Tidsforbrug
- Ca. 34 lektioner à 45 min for hele forløbet
- 4 moduler på 7–10 lektioner, som kan bruges hver for sig
- Modul 1 er grundlaget – tag det altid først
- Dobbeltlektioner fungerer bedst: byg i den ene, eksperimentér i den anden
📦 Sådan er pakken bygget
- Forløbsplan og kobling til Fælles Mål
- Lærerark til alle 16 projekter (her og i PDF'en)
- 16 elevark – én A4-side hver
- Interaktive 3D-guides med kode og simulering
Forløbsplan 🗂️
De 16 projekter følger bogens fire niveauer. Lektionstallene er vejledende og regnet i lektioner à 45 minutter – yngre elever eller hold uden programmeringserfaring skal ofte bruge lidt mere tid.
Modul 1 · Lys og knapper
8 lektionerKredsløb, digitale udgange og indgange, de første variabler og PWM.
- 0Kom i gang: breadboard, regler og første upload1 lekt.
- 1Hej verden – få en LED til at blinke1 lekt.
- 2Lyskryds med fodgængerknap2 lekt.
- 3Tænd og sluk med én knap2 lekt.
- 4Dæmper med potentiometer2 lekt.
Modul 2 · Sensorer og lyd
9 lektionerSpændingsdelere, analoge sensorer, tærskelværdier, kalibrering, frekvens og tabeller.
- 5RGB-farveblander1 lekt.
- 6Natlampe med lyssensor2 lekt.
- 7Termometer med thermistor2 lekt.
- 8Melodimaskine – Mester Jakob2 lekt.
- 9Skuffealarm2 lekt.
Modul 3 · Spil
7 lektionerTid, tilfældighed, arrays, funktioner med returværdi, tekst og kodning af information.
- 10Reaktionsspil2 lekt.
- 11Huskespil (Simon siger)3 lekt.
- 12Morse-sender2 lekt.
Modul 4 · Chips og strøm
10 lektionerIntegrerede kredsløb, binære tal, transistorer, galvanisk adskillelse og tidskonstanten τ = R × C.
- 13Løbelys med 74HC5953 lekt.
- 14Transistor-projektør med automatisk tænd2 lekt.
- 15Optokobler – to kredsløb, der ikke rører hinanden2 lekt.
- 16Kondensator-stopur3 lekt.
Kobling til Fælles Mål 🎯
Forslag til, hvordan modulerne understøtter de gældende mål. Navnene på kompetenceområder og færdigheds- og vidensområder er de officielle – beskrivelserne efter tankestregen er vores.
Modul 1 · Lys og knapper (projekt 1–4)
Teknologiforståelse · valgfag
Programmering – Kodning, Algoritmer, Test og fejlretning
Design – Realisering
Teknologiforståelse · de 4 kompetenceområder
Computationel tankegang – sekvens, løkke og tilstand
Teknologisk handleevne – at bruge værktøjskæden: editor, upload, Seriel monitor
Fysik/kemi
Undersøgelse – Energiomsætning (elektrisk kredsløb), Produktion og teknologi
Modellering – Computationelle tankegange i naturfag
Håndværk og design · valgfag
Håndværk – forarbejdning – sikker og præcis brug af breadboard, ledninger og komponenter
Modul 2 · Sensorer og lyd (projekt 5–9)
Teknologiforståelse · valgfag
Programmering – Data- og programstruktur (variabler, arrays), Algoritmer
Design – Idé og specifikation (skuffealarmen), Samfundsmæssig betydning (overvågning)
Teknologiforståelse · de 4 kompetenceområder
Computationel tankegang – data fra sensorer og betingelser
Digital myndiggørelse – sensorer og overvågning i hverdagen
Fysik/kemi
Undersøgelse – Energiomsætning, Partikler, bølger og stråling (lys og lyd)
Modellering – termometerets formel som model, kalibrering
Kommunikation – måleskemaer og forklaring af resultater
Håndværk og design · valgfag
Design – skuffealarmen tilpasses en konkret brugssituation
Modul 3 · Spil (projekt 10–12)
Teknologiforståelse · valgfag
Programmering – Mønstre, Algoritmer, Data- og programstruktur, Test og fejlretning
Design – Idé og specifikation, Realisering, Samfundsmæssig betydning (morse og kommunikation)
Teknologiforståelse · de 4 kompetenceområder
Digital design og designprocesser – iterativ udvikling af et spil
Computationel tankegang – nedbrydning af et spil i delproblemer
Fysik/kemi
Undersøgelse – reaktionstider som måledata
Perspektivering – Digitale teknologier i naturfag, hverdag og samfund (telegraf og morse)
Håndværk og design · valgfag
Design – spillets form, kasse og knapper som produkt
Modul 4 · Chips og strøm (projekt 13–16)
Teknologiforståelse · valgfag
Programmering – Data- og programstruktur (bits og bytes), Kodning
Design – Realisering af en lille prototype (projektøren)
Teknologiforståelse · de 4 kompetenceområder
Teknologisk handleevne – at vælge den rigtige komponent til opgaven
Digital myndiggørelse – hvorfor elektronik beskyttes og adskilles i rigtige produkter
Fysik/kemi
Modellering – Energiomsætning, Produktion og teknologi (τ = R × C, Ohms lov)
Undersøgelse – målinger af kapacitet og tolerance
Perspektivering – Produktion og teknologi (transistorer og optokoblere i industrien)
Håndværk og design · valgfag
Håndværk – forarbejdning – præcis montering af chips og polariserede komponenter
Design – projektøren som brugbar prototype
- Børne- og Undervisningsministeriet: Forsøgsfag (Fælles Mål for teknologiforståelse som fag, valgfag og integreret i 7 fag)
- Fælles Mål – Teknologiforståelse, valgfag (forsøgsfag, 2024-udgave)
- Fælles Mål – Teknologiforståelse som selvstændigt forsøgsfag
- Mål for teknologiforståelse i fysik/kemi
- Fælles Mål – Håndværk og design, valgfag
- Råudkast til fagplan for valgfaget teknologiforståelse (september 2025)
- Baggrund om teknologiforståelse som ny faglighed i folkeskolen (august 2024)
De 16 projekter 🔌
Klik på et projekt for at se læringsmål, begreber, forberedelse, typiske elevfejl og differentiering. Hvert projekt har sin egen 3D-guide med kode og et elevark.
Projekt 1Hej verden – få en LED til at blinkeModul 1 · 1 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan bygge et serieforbundet kredsløb med LED og formodstand
- kan forklare forskellen på setup() og loop()
- kan styre en udgang med digitalWrite og delay og ændre programmet
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
1 rød LED, 1 × 220 Ω, 2 ledninger.
Lærerens forberedelse
- Installér Arduino IDE og CH340-driveren på elevcomputerne. Det kræver ofte administratorrettigheder, så tag fat i IT i god tid.
- Byg projektet selv på ét sæt før timen, og byg det sammen med klassen første gang med 3D-guiden på projektoren.
- Sortér 220 Ω-modstandene (rød-rød-brun) i små bægre, så grupperne ikke skal lede.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Lav SOS-blink (kort-kort-kort, lang-lang-lang, kort-kort-kort).
Projekt 2Lyskryds med fodgængerknapModul 1 · 2 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan styre flere udgange i en fast rækkefølge (en algoritme)
- kan læse en knap med INPUT_PULLUP og forklare, hvorfor den giver LOW ved tryk
- kan bruge en funktion med parametre (saetLys) til at gøre koden kortere
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
2 røde, 1 gul og 2 grønne LED'er, 5 × 220 Ω, 1 trykknap.
Lærerens forberedelse
- Tegn lyskrydsets faser som en tidslinje på tavlen, før eleverne ser koden. Lad dem gætte rækkefølgen.
- Tjek, at hver gruppe har 2 røde, 1 gul og 2 grønne LED'er og 5 × 220 Ω.
- Vis, hvordan en trykknap har to par ben, der hænger sammen indvendigt.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Tilføj en aktiv buzzer på D5, der bipper, mens den grønne mand lyser.
Projekt 3Tænd og sluk med én knapModul 1 · 2 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan gemme en tilstand i en variabel (bool) og skifte den med !
- kan opdage selve overgangen, når en knap trykkes ned
- kan forklare prel og bruge Seriel monitor til at undersøge det
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
1 LED, 1 × 220 Ω, 1 trykknap.
Lærerens forberedelse
- Vis Seriel monitor på projektoren. Den skal stå på 9600 baud.
- Forbered en enkel forklaring af prel: metallet i knappen hopper et par gange, før det ligger stille.
- Projektet bruger samme knap-opbygning som projekt 2, så det går hurtigt at bygge.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Fjern delay(50) og se i Seriel monitor, hvordan ét tryk pludselig tæller flere gange.
Projekt 4Dæmper med potentiometerModul 1 · 2 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan forklare forskellen på et digitalt og et analogt signal
- kan læse en værdi mellem 0 og 1023 og omregne den med map()
- kan forklare, hvordan PWM får en LED til at se halvt tændt ud
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
1 LED, 1 × 220 Ω, trimmerpotentiometeret (10 kΩ).
Lærerens forberedelse
- Hav gerne et multimeter klar, så du kan vise spændingen på potentiometerets midterben, mens du drejer.
- Trimmerpotentiometeret er lille. En lille skruetrækker gør det lettere at dreje.
- Peg på mærket ~ ved pinsene: kun de pins kan lave PWM.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Lad potentiometeret styre blinkets hastighed i stedet for lysstyrken.
Projekt 5RGB-farveblanderModul 2 · 1 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan forklare additiv farveblanding med rødt, grønt og blåt lys
- kan styre tre PWM-kanaler fra én funktion
- kan bruge random og randomSeed og forklare, hvorfor frøet er nødvendigt
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
RGB-LED (fælles katode – det længste ben), 3 × 220 Ω, 1 trykknap.
Lærerens forberedelse
- Tjek, hvilken type RGB-LED der er i jeres sæt. Bogen regner med fælles katode (det længste ben til GND).
- Kobl gerne til skærme: hver pixel består af små røde, grønne og blå lys.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Lav en "regnbue", der langsomt glider gennem alle farver. Lyser LED'en slet ikke? Så har du en med fælles anode: sæt det lange ben til 5V og skriv 255 - værdi.
Projekt 6Natlampe med lyssensorModul 2 · 2 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan bygge en spændingsdeler med en LDR og en fast modstand
- kan måle lysniveauer og vælge en tærskelværdi ud fra målingerne
- kan bruge if/else til at træffe en beslutning i koden
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
1 LDR, 1 × 10 kΩ, 1 hvid LED, 1 × 220 Ω.
Lærerens forberedelse
- Sørg for, at lokalet kan gøres mørkere, eller lad eleverne skygge med hånden eller en kop.
- Lav et lille måleskema på tavlen: lyst, skygge, mørkt. Eleverne udfylder det, før de vælger MOERKT.
- 10 kΩ er brun-sort-orange. Den forveksles let med 1 kΩ (brun-sort-rød).
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Hold hånden over LDR'en og aflæs tallene i Seriel monitor. Indstil MOERKT, så lampen tænder, når du slukker loftlyset.
Projekt 7Termometer med thermistorModul 2 · 2 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan forklare, at en NTC-thermistors modstand falder, når temperaturen stiger
- kan bruge en formel til at omregne en måling til grader
- kan sammenligne med et rigtigt termometer og vurdere måleusikkerhed
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
Thermistor (NTC 10 kΩ), 1 × 10 kΩ, LED'er i blå, grøn og rød + 3 × 220 Ω.
Lærerens forberedelse
- Hav et rigtigt termometer klar som reference.
- Formlen bruger en logaritme. I udskolingen er det nok at forstå den som en model, der omregner modstand til grader.
- Lad thermistoren blive tør. Vil I måle på koldt og varmt, så hold den i en lille plastpose.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Hold om thermistoren med fingrene og se den røde LED tænde. Tallene er cirka-værdier – kalibrér mod et rigtigt termometer ved at justere BETA.
Projekt 8Melodimaskine – Mester JakobModul 2 · 2 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan forklare sammenhængen mellem frekvens og tonehøjde
- kan gemme en melodi i to arrays og spille den med en for-løkke
- kan forklare forskellen på en aktiv og en passiv buzzer
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
Passiv buzzer (den uden mærkat), 1 × 100 Ω, 1 trykknap.
Lærerens forberedelse
- Det bliver larmende. Aftal stille-perioder, eller lad grupperne skiftes til at teste.
- Den passive buzzer har ingen mærkat og et synligt print i bunden. Den aktive er lukket.
- Kobl gerne til musik: lad eleverne finde frekvenser til andre toner.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Byt den passive buzzer ud med den aktive – hvorfor lyder alle toner nu ens?
Projekt 9SkuffealarmModul 2 · 2 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan bygge et system med tilstandene armeret og ikke armeret
- kan reagere på en ændring i forhold til en gemt referenceværdi
- kan tilpasse et produkt til en konkret brugssituation
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
1 LDR, 1 × 10 kΩ, aktiv buzzer, 1 rød LED + 220 Ω, 1 trykknap.
Lærerens forberedelse
- Find skuffer, kasser eller skotøjsæsker, som alarmerne kan testes i.
- Tag en kort snak om overvågning og privatliv. Det giver projektet et samfundsperspektiv.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Læg Arduinoen i en skuffe eller kasse, armer den og luk. Lav alarmen om, så den piber i et mønster i stedet for konstant.
Projekt 10ReaktionsspilModul 3 · 2 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan måle tid med millis() og regne en tidsforskel ud
- kan bruge while-løkker til at vente på en hændelse
- kan indsamle data og beregne gennemsnit
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
1 grøn LED + 220 Ω, 1 trykknap, aktiv buzzer.
Lærerens forberedelse
- Lav et klasseskema på tavlen til reaktionstider. Det giver en god kobling til statistik i matematik.
- Projektet genbruger knap og LED fra niveau 1, så det er hurtigt at bygge.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Byg en tomandsversion med to knapper (D2 og D3) – hvem er hurtigst?
Projekt 11Huskespil (Simon siger)Modul 3 · 3 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan bruge et array til at gemme en sekvens, der vokser
- kan bruge løkker inde i løkker og en funktion med returværdi
- kan forklare, hvordan sværhedsgraden stiger i koden
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
4 LED'er (rød, gul, grøn, blå) + 4 × 220 Ω, 4 trykknapper, passiv buzzer + 100 Ω.
Lærerens forberedelse
- Opstillingen har mange ledninger. Planlæg to lektioner til at bygge og teste og én til at spille og udvide.
- Lad grupperne teste hver LED og knap for sig, før hele spillet uploades.
- Sæt LED og knap i samme farve ved siden af hinanden. Det gør fejlfinding lettere.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Gem den højeste score og blink alle LED'er, når rekorden slås.
Projekt 12Morse-senderModul 3 · 2 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan arbejde med tekst og enkelte tegn i koden
- kan slå op i en tabel ved hjælp af et tegns plads i alfabetet
- kan forklare, hvordan information kodes som korte og lange signaler
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
1 gul LED + 220 Ω, passiv buzzer + 100 Ω.
Lærerens forberedelse
- Fortæl kort om telegrafen og SOS. Det giver et historisk perspektiv på kommunikation.
- I Seriel monitor skal linjeslut stå på "Newline".
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Tilføj tallene 0–9, og lav en knap, så du kan morse i hånden. Æ, Ø og Å er ikke med i tabellen – hvad sker der med dem?
Projekt 13Løbelys med 74HC595Modul 4 · 3 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan forklare, hvordan serielle data bliver til parallelle udgange
- kan skrive mønstre som binære tal og bruge bitskift (<<)
- kan finde ben 1 på en chip og montere den korrekt
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
SN74HC595, 8 LED'er + 8 × 220 Ω, ledninger.
Lærerens forberedelse
- Otte LED'er med modstande giver mange ledninger. Afsæt god tid til at bygge.
- Print benoversigten til 74HC595, og vis hakket, der markerer ben 1.
- Kobl gerne til matematik og totalssystemet.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Lav en "Knight Rider"-effekt, hvor to LED'er løber modsat hinanden. Brug 0b-tal til at tegne dine egne mønstre.
Projekt 14Transistor-projektør med automatisk tændModul 4 · 2 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan forklare, hvorfor en Arduino-pin kun må levere en lille strøm (ca. 20 mA)
- kan bruge en NPN-transistor som elektronisk kontakt
- kan bruge Ohms lov til at vurdere strømmen gennem en LED
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
2N2222, 1 × 1 kΩ, 5 hvide LED'er + 5 × 220 Ω, LDR + 10 kΩ.
Lærerens forberedelse
- Regn sammen med eleverne på strømmen gennem én LED med Ohms lov. Har I et multimeter, kan I måle efter.
- Vis benrækkefølgen E–B–C på den flade side af transistoren, og mind om at tjekke databladet.
- Prøv selv med motor kræver en 1N4007-diode. Brug kun små 5 V-motorer.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Skift de hvide LED'er ud med en lille 5V-motor eller blæser. Husk da en 1N4007-diode hen over motoren (stregen mod 5V), som beskytter transistoren mod spændingsspidser.
Projekt 15Optokobler – to kredsløb, der ikke rører hinandenModul 4 · 2 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan forklare galvanisk adskillelse og hvorfor den bruges
- kan bygge to separate strømkredse med hver sin forsyning
- kan forklare, hvordan en optokobler sender et signal med lys
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
4N35, MB102 + ekstra USB-lader eller -kabel, 1 × 220 Ω, 1 × 1 kΩ, 1 grøn LED, 1 trykknap.
Lærerens forberedelse
- Hver gruppe skal bruge en ekstra USB-lader til MB102. Forsynes MB102 fra samme computer som Arduinoen, er de to GND forbundet gennem computeren, og så er pointen væk.
- Stil jumperne på MB102 på 5V, før strømmen sættes til.
- Optokoblere bruges i virkeligheden til at adskille fra høje spændinger. Sig tydeligt, at klassen kun arbejder med 5 V.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Tag USB-kablet ud af Arduinoen, mens MB102 stadig er tændt – LED'en på kredsløb B slukker, men intet i kredsløb B har nogensinde rørt Arduinoen. Sådan beskytter man f.eks. en mikrocontroller mod støj fra motorer.
Projekt 16Kondensator-stopurModul 4 · 3 lekt.›
Læringsmål – eleven …
- kan beskrive, hvordan en kondensator lades op hurtigt først og langsomt til sidst
- kan beregne tidskonstanten τ = R × C og sammenligne med en måling
- kan vurdere en komponents tolerance ud fra gentagne målinger
Faglige begreber
Du skal bruge (pr. par)
1 × 100 µF, 1 × 10 µF, 1 × 10 kΩ, 1 × 220 Ω.
Lærerens forberedelse
- Tegn opladningskurven på tavlen, og regn τ for 100 µF og 10 µF sammen med eleverne.
- Lad eleverne gentage målingen 5 gange og finde gennemsnittet.
- Gå rundt og tjek kondensatorens polaritet i hver gruppe, før strømmen sættes til.
Typiske elevfejl og løsninger
Differentiering
Prøv selv (fra bogen)
Byt til 10 µF – nu skulle τ være ca. 0,1 s. Elektrolytkondensatorer har ofte ±20 % tolerance, så du måler den "rigtige" værdi af netop din. Vend aldrig en elektrolytkondensator forkert – den kan blive varm og gå i stykker.
Sikkerhed i klassen ⚠️
Den Store Gnist arbejder kun med lav spænding og er ufarlig at bruge, når et par enkle regler følges. Gennemgå dem i lektion 0, og hæng dem gerne op i lokalet.
Klassesæt 📦
Bestilling til skoler
Undervisningsmaterialet er gratis at bruge. Vil I købe Den Store Gnist som klassesæt, kan offentlige institutioner betale med EAN-faktura – vælg det i kassen, og skriv EAN-nummer, rekvisitionsnummer og kontaktperson i bemærkningsfeltet.
- Regn med ét sæt pr. 2 elever.
- Mængderabat og vilkår står på siden for skoler og undervisning.
Skriv antal sæt og ønsket leveringsdato, så svarer vi med pris og leveringstid.
✉️ info@komponemt.dk
📞 42 32 22 48
Se Den Store Gnist i butikken →
